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DOOM

둠 영화 소개

2005년에 개봉한 더 둠 영화는 동명의 상징적인 비디오테이프 게임 시리즈에서 영감을 받은 공상과학 액션 영화입니다. 안제이 바트코위악 감독이 연출한 둠은 게임의 폭력적이고 악마가 난무하는 액션을 영화적 경험으로 재구성하는 것을 목표로 합니다. 공포와 액션이 혼합된 이 영화는 화성에서 탐험 시설을 조사하기 위해 엘리트 도그페이스 소대가 이동하는 과정을 다룹니다. 이 영화는 흥행에 성공하거나 비평가들의 마음을 사로잡지는 못했지만, 게임 투표용지의 어리바리들에 대한 매력은 여전히 남아 있습니다. 이 블로그 게시물에서는 주인공, 스토리의 독창성, 눈에 띄는 시각적 방향, 비평가와 박스오피스에서 영화가 어떻게 전개되었는지 세분화하여 설명합니다.

캐릭터

마린 온 어 미션 더 둠 영화는 애셔 병장이 이끄는 해병대를 중심으로 드웨인 더 락' 존슨이 연기합니다. 사르지는 어떤 대가를 치르더라도 임무를 완수하기로 결심한 굳세고 횡설수설하지 않는 리더입니다. 그의 캐릭터는 원래 도덕적 앵커로 묘사되지만, 이야기가 진행됨에 따라 사르지의 무자비한 밴드가 등장합니다. 드웨인 존슨의 신체적 감각과 압도적인 존재감은 캐릭터에 대한 신뢰도를 높이지만, 아이돌에서 안티 히어로로 변신한 그의 모습은 영화에서 가장 놀라운 반전 중 하나입니다. 서지와 함께 칼 어반이 연기한 존 리퍼 그림이 있습니다. 리퍼는 영화의 주요 프로모터이자 감정의 핵심 역할을 합니다. 해병대원 출신으로 돌격대(그의 가족인 사만다 그림 박사는 설치미술관에서 일하고 있습니다)와 특별한 관계를 맺고 있는 리퍼는 자신의 역사와 사명감에 어려움을 겪습니다. 영화 내내 리퍼는 서지보다 더 공감할 수 있고 공감할 수 있는 캐릭터로 등장하며, 그를 팔로워십의 주요 초점으로 삼습니다. 비극에 시달리는 개 얼굴에서 다른 사람을 위해 모든 것을 기꺼이 파괴하려는 우상으로 발전한 그의 모습은 영화를 관통하는 수많은 감정적 자산 중 하나입니다. 로사문드 파이크가 연기한 사만다 그림은 혼란의 한가운데서 포착된 과학자로서 중요한 역할을 합니다. 리퍼의 가족은 탐험대 내에서 일어나는 충격적인 돌연변이의 진실성을 밝히기 위해 최선을 다하고 있습니다. 사만다는 영화의 도덕적 나침반 역할을 하며, 해병대의 군사적 주둔지에 도전하고 점점 더 잔인해지는 상황 대처에 대한 사리지의 접근 방식에 반발합니다. 그녀의 캐릭터는 과학적 재판에 대한 윤리적 반박에 스토리의 기반을 마련하는 데 도움이 되지만, 리퍼와의 관계는 영화에 감정적인 잠재력을 더합니다. 친숙하지만 출처 자료에 충실한 이야기 둠은 엘리트 개페이스 그룹이 거액의 비용을 지불하고 원격 설치소로 이송되어 인류를 위협하는 사소한 문제를 밝혀내는 익숙한 구조를 따라갑니다. 이 경우, 이 설치소는 과학자들이 실수로 유전자 변형 괴물 그룹을 발사한 화성 탐사 기지입니다. 전제가 '에일리언'이나 '레지던트 이블'과 같은 고전 공상과학 공포 영화를 상영하지만, 둠은 분위기와 액션 면에서 비디오테이프 게임의 뿌리에 상당히 가깝습니다.

독특한 요소

영화 내러티브의 독특한 요소 중 하나는 돌연변이의 원인에 관한 반전입니다. 순수한 초자연 악마가 아니라 화성 염색체를 대상으로 한 실험의 결과로 브루트는 유전적으로 변형된 인간으로 밝혀졌습니다. 이 공포에 대한 과학적 설명은 이야기에 다른 하위 캐스트를 추가하여 초자연적 공포에 전적으로 기울이기보다는 공상과학 신장에 더 부합합니다. 과학적 진전과 그 문제에 대한 도덕적 딜레마는 특히 탐험의 윤리성에 끊임없이 의문을 제기하는 그림 박사의 캐릭터를 통해 영화 전반에 걸쳐 반영됩니다. 그럼에도 불구하고 영화는 더 깊은 내러티브 방향을 제시하려고 시도하지만, 이야기의 대부분은 액션의 부차적인 요소로 남아 있습니다. 이 영화의 가장 기억에 남는 시퀀스는 둠 비디오테이프 게임의 게임 플레이를 모방하도록 설계된 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장면입니다. 이 멤버는 소스 자료에 대한 충실한 오마주로 돋보이며, 괴물 무리를 뚫고 날아다니는 주인공의 시각에 팔로워십을 직접적으로 배치합니다. 스토리는 복잡성이 부족하지만 액션과 스릴을 위한 간단한 매개체 역할을 하는데, 게임의 어리바리들은 아마도 이를 예상했을 것입니다. 일러스트레이션 다크, 그리티, 게임에서 영감을 받은 둠은 비디오테이프 게임의 어둡고 밀실 공포증적인 분위기를 포착합니다. 영화의 성숙함은 화성 탐사 시설의 좁은 복도에서 이루어지며, 탁하고 반짝이는 조명과 인공적인 디자인 방향으로 가득 차 있습니다. 이 세트 디자인은 둠 게임의 상황에서 직접적으로 영감을 받은 수많은 주변 환경과 함께 단열재와 임박한 파멸의 느낌을 효과적으로 만들어줍니다. 암울하고 금속적인 미학은 어두운 조명과 결합하여 영화 전반에 걸쳐 압박을 가하는 데 도움이 되지만, 일부 액션 시퀀스는 따라가기에 섬세해질 수 있습니다. 영화 일러스트레이션의 이름 측면 중 하나는 브루트족을 위한 실용적인 상품을 사용했다는 점입니다. 유전적으로 변형된 인간인 이 괴물들은 CGI와 보철물을 혼합하여 생명을 불어넣습니다. 일부 CGI는 잘 진행되지 않았지만 실용적인 상품은 여전히 유효하며, 브루트족은 영화의 공포적인 기본 요소를 더하는 눈에 띄는 존재감을 제공합니다. 괴물의 디자인은 기괴하고 위협적이어서 게임 속 적대자들의 사탄적인 모습과 일치합니다. 이러한 디자인은 영화에 스며드는 전반적인 공포감에 기여합니다. 영화의 가장 독특한 시각적 요소는 둠 비디오테이프 게임을 플레이하는 경험을 모방하기 위해 고안된 이름을 딴 FPS 시퀀스입니다. 이 1인칭 시점 장면은 리퍼가 쉬지 않고 끊어지지 않은 장면으로 적들을 베는 장면이 등장하는 투표용지에 대한 직접적인 오마주입니다. 이 시퀀스는 컬트 사이에서 분열을 일으켰고, 일부는 창의력에 찬사를 보내고 일부는 기믹하다고 비난했지만 여전히 영화에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나로 남아 있습니다. FPS 장면은 시각적으로 뚜렷한 상품을 제공하면서 비디오테이프 게임의 뿌리에 충실하려는 영화의 시도를 요약합니다.

흥행성적

박스오피스 퍼포먼스와 크리틱 이벤트 둠은 재정적 성공을 거두지 못했습니다. 약 6천만 달러의 제작 예산으로 전 세계적으로 5,800만 달러가 조금 넘는 수익을 올렸으며, 실제로는 깨지지 못했습니다. 드웨인 존슨의 성장하는 스타 파워와 둠 투표용지의 패션성에도 불구하고 이 영화는 박스오피스에서 큰 타격을 입었습니다. 압도적인 성과는 저조한 리뷰, 개봉 당시의 치열한 경쟁, 비디오테이프 게임을 성공적인 영화로 재구성하는 일반적인 어려움 등 여러 가지 요인에 기인할 수 있습니다. 비판적으로 영화는 상당히 부정적인 리뷰에 진입했습니다. 많은 비평가들이 영화의 독창성 부족과 얼굴을 연기하는 것 이상의 비디오테이프 게임의 정신을 포착하지 못한 점에 다시 집중했습니다. 예를 들어 로저 에버트는 영화에 별 4점 만점에 1점을 부여하여 얇은 줄거리와 캐릭터 개발을 검열했습니다. 일부 어리바리들은 액션 시퀀스와 FPS 오마주를 높이 평가했지만, 최고의 비평가들은 이 영화가 너무 일반적이어서 복잡한 공상과학 액션 신장에서 눈에 띄지 않는다고 설정했습니다. 그럼에도 불구하고 이 영화는 특히 둠 게임의 어리바리들 중 소스 자료에 충실하려는 시도를 높이 평가한 소수의 컬트 팬을 발견했습니다. FPS 시퀀스는 중앙 집중화되어 있지만 일부에서는 게임에 대한 대담하고 창의적인 오마주로 찬사를 보내고 있습니다. 최근에는 둠이 어리바리들 개의 비디오테이프 게임 영상 사이에서 부끄러운 즐거움으로 등장하기도 했는데, 실제로 주류 성공의 정점에 도달한 것은 사실입니다. 결함이 있지만 충실한 각색 둠은 박스오피스나 비평가들 사이에서 지속적인 영향을 미치지는 못했지만, 원작에 충실하기 위한 비디오테이프 게임 각색의 주목할 만한 사례로 남아 있습니다. 특히 리퍼와 사르지 캐릭터는 영화에 감정적 깊이와 액션 아이돌의 허세를 결합했으며, 스토리는 둠 전통에 독특한 반전을 선사합니다. 시각적으로 이 영화는 기억에 남고 창의적인 오마주로 돋보이는 게임의 거칠고 어두운 분위기를 구현하는 데 성공했습니다. 둠 투표의 어리버리들 동안 이 영화는 액션 시퀀스에서 특히 게임의 미학에 고개를 끄덕이는 즐거움을 선사합니다. 하지만 일반적인 컬트에게는 영화의 내러티브 깊이와 캐릭터 개발 부족으로 인해 덜 매력적인 시청이 될 수 있습니다. 결국 둠은 게임에서 가장 상징적인 투표 중 하나를 큰 스크린으로 끌어올리려는 결함이 있지만 유머가 없는 시도이며, 비디오테이프 게임을 영화로 구현하는 데 수반되는 어려움을 기념하는 역할을 합니다.